หน้าเว็บ

วันจันทร์ที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2559

Exhibition Final Project ARTD3302

 การออกแบบพัฒนาบรรจุภัณฑ์ สำหรับผลิตภัณฑ์ของกลุ่มวิสาหกิจชุมชนธุรกิจ  จังหวัดอ่างทอง

 Applying the cultural capital context to design and develop branding and packaging appeal to herbal products of the community enterprise in the area of north central Provinces group  Ang thong 

จัดทำโดย 
 น.ส. ดาราวลัย  นิลมณี 
 รหัสนักศึกษา 5711306893 ออกแบบนิเทศศิลป์ 

 Exhibition Final Project ARTD3302

ผลิตภัณฑ์ : ขี้ผึ้งสมุนไพรรวม













วันพุธที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2559

สรุปความรู้ที่ได้จากการฟังสัมนา ที่สมาคมธรรมศาสตร์

 
ความรู้ที่ได้จากการฟังสัมมนาเกี่ยวกับบรรจุภัณฑ์

-ด้านเทคนิค คือ การออกแบบโครงร่าง (วัตถุดิบที่นำมาห่อหุ้ม)
-ด้านการตลาด คือ การออกแบบกราฟิก (สื่อของสินค้า/สีสัน)

บรรจุภัณฑ์เพื่อการขายปลีก (ซื้อกลับบ้าน)

-ปฐมภูมิ คือ วัตถุดิบที่สามารถสัมผัสอาหารได้ รักษาคุณภาพของผลิตภัณฑ์
-ทุติยภูมิ คือ การบอกข้อมูลต่างๆ และแสดงจุดขาย (packaging)

บรรจุภัณฑ์รวมหน่วย

-ของเป็นแพ็คที่อยู่ในผลิตภัณฑ์ เช่น เครื่องดื่มน้ำอัดลม เป็นแพ็ค
-การวางเรียงสินค้า ให้ชิ้นใหญ่อยู่ข้างล่าง ชิ้นเล็กอยู่ด้านบน (1สิ้นค้าต่อ2บล๊อก)

การออกแบบที่ดี

1.บรรจุง่าย แกะง่าย มีรอยประ
2.หยิบได้ง่า
3.วางกลับได้ง่าย

ฉลากสินค้า

1.ฉลากพลาสติกขาวทึบ - เหมาะสำหรับวัตถุที่ทึบ และเป็นวัตถุที่ใช้ในห้องน้ำ
2.ฉลากใส - ควรใส่บนวัตถุใส เพื่อให้เหมือนพิมที่วัตถุ
3.ฉลากพันรอบ - เหมาะสำหรับเครื่องดื่ม เช่น น้ำดื่มแบบขวด
4.ฉลากแบบฟิล์มกด - เหมาะสำหรับขวดซอสปรุงรส มีลักษณะ ติดกับขวดทั้งขวด จะต้องมีรอยประที่ฝาเกิด เพื่อให้ง่ายต่อการเปิด สามารถดูว่าเป็นฉลากฟิล์มกดได้ที่ก้นขวดของวัตถุนั้นๆ

#ฉลากทุกชนิดจะต้องทนต่อความร้อน

วิธีการเลือกฉลาก คือ ต้องดูวัตถุดิบ

-ขวดแบบ PP สามารถบรรจุร้อนได้ 200 องศา มีลักษณะ ขุ่นๆ ไม่ใส และไม่ทึบจนเกินไป
-ขวดแบบ PET บรรจุได้ในอุณหภูมิธรรมดา มีลักษณะใส

บรรจุภัณฑ์แบบถุง

-ต้องระบุให้ชัดเจนว่าต้องเปิดตรงไหน
-ต้องมีรอยฉีกที่เปิดให้เห็น
-ควรมีซิปล๊อก (ถ้าหากของในถุงอยู่ได้ไม่นาน)
-ถุงแบบตั้ง จะมีหรือไม่มีซิปล๊อกก็ได้

ฟิล์มที่ใช้ปิดฝา

-จะต้องปิดผนึกด้วยความร้อน กับถ้วยหรือถาดกล่องบรรจุภัณฑ์
-ควรมีลูกเล่น
-มีสีสันสวยงาม
-3มิติ 
-สัมผัสนูน
-ไม่จำเป็นต้องเป็นสีเหลี่ยม
          

วิธีการออกแบบ

1.symol /Icon Brand mark - มีแต่สัญลักษณ์ ไม่ต้องมีชื่อกำกับ
2.wordmark / Logotype - นำชื่อเต็มมาดัดแปลงใหม่
3.Letter Mark - ใช้อักษรย่อนำมาเป็นเป็นโลโก้
4.Emblems - ตราที่มีชื่อชัดเจน และมีสัญลักษณ์ เช่น ทีมฟุตบอล
5.Combinationmark - มีทั้งโลโก้ และชื่อเต็ม อยู่ด้วยกัน

สิ่งที่ต้องจำ

* ต้องจำได้ - memorable

*ลงตัวเหมาะสม - appropriate

*เรียบง่าย - simple

การตีความ

-ประสบการณ์ -ความรู้ -ความคิดเชิงซ้อน ไม่ใช่ความคิดเชิงเดียว



>>>>>>มองสิ่งธรรมดาให้มันไม่ธรรมดา<<<<<<<<
#คุณสมบัติของ “นักออกแบบ